veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择时候,其它角色会对我选择反应,并且在后续内容上表明对我态度;而第二季不会……,然而肯尼依旧对我大喊大叫我挺难受,一如第一季肯尼老婆孩子死去时候,肯尼对李大喊大叫第四剧情然而到了第四……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

Sign:『大地之上』制作记录

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ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……——中断时间太长,中途一直在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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这个关卡出现在第三大章的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方便秘感……② 每个大小章自己关卡节奏波动,而12个大也有自己关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷变化……小蜡烛在废船迷茫徘徊,灯塔指引让他了追逐梦想

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……游戏中每一名入睡逃生者,梦境投影冷却时间就会缩短。……你每次命中血祭品时,你都能延长开启逃生大门所需时间(上限)。记忆犹新对血祭品无效

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二:游戏结构 1.玩家玩家与听众和观众最大区别就是玩家必须自愿接受游戏规则和限制,并且参与到游戏过程当中……1.谜题是有趣2.谜题只有一个正确答案前设一款基本游戏使人投入方式就是游戏中主要前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭正规的系统让玩家投入于结构冲突中以一种不平等方式来解决游戏不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致讨论。……:想找个想法程序,一起做自己感兴趣、有趣味游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

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